Истинската причина защо филмите "Хобит" бяха толкова лоши

Съдържание:

Истинската причина защо филмите "Хобит" бяха толкова лоши
Истинската причина защо филмите "Хобит" бяха толкова лоши
Anonim

Бяха близо до катастрофа… Поне това чувстват много фенове, дори години след излизането на последния от филмите за Хобита. Въпреки че има много основателни причини, поради които би било страхотно да си хобит, не можем да измислим много добри причини да гледаме отново филмите за Хобита. Освен невероятното представяне на Анди Съркис като Голъм… Но просто гледайте отново Властелинът на пръстените.

Истината е, че има голяма разлика между качеството на трилогията с предисторията на Хобита и оригиналните филми за Властелинът на пръстените. Всеки изненадващ детайл, вложен в създаването на „Задругата на пръстена“, „Двете кули“и „Завръщането на краля“, беше щателно обмислен, планиран и претеглен в историята на Толкин и филмовата история.

Раздутите филми за Хобитите, които, подобно на Властелинът на пръстените, бяха снимани по едно и също време, не получиха такова планиране.

Това, наред с други неща, е истинската причина, поради която филмите за Хобита бяха гадни.

Гилермо Дел Торо имаше план, но финансови проблеми го спряха

Нека оставим настрана факта, че огромното мнозинство от героите в Хобита се чувстваха сякаш са взаимозаменяеми или еднозначни, както и факта, че CGI беше объркана и законите на физиката (преди установени в филмите „Властелинът на пръстените“) често са били изхвърляни през прозореца… Боже, просто гледайте отново тази поредица от гоблини в пещерата отново, сякаш всички герои тайно създават способности на Спайдърмен.

Освен всичко това, най-голямата причина, поради която филмите за Хобита бяха толкова ужасни в сравнение с Властелинът на пръстените, беше натискът от филмовото студио и смяната на режисьорите.

Първо, Хобитът никога не е трябвало да бъде три филма… Когато Гилермо Дел Торо беше привлечен да режисира филма, трябваше да бъдат само два. Освен това имаше много различна посока. Според Screen Rant, дори визуалният тон на филмите е трябвало да бъде много различен от това, което Питър Джаксън първоначално е направил с филмите "Властелинът на пръстените".

Все пак разработката на филма спря поради големи финансови проблеми с MGM.

Според Entertainment Weekly, Гилермо каза: „Сега съм в проекта от близо две години. Проектирахме всички същества, декорите, гардероба, анимацията и планираните екшън поредици и ние сме много, много подготвени за момента, в който най-накрая се задейства. Не знаем нищо, докато ситуацията с MGM не бъде разрешена."

Малко след като каза това, Гилермо напусна изцяло проекта. просто беше твърде голям кошмар във финансово отношение.

По време на целия процес Питър Джакън, Фран Уолш и Филипа Бойенс (мощниците зад трилогията „Властелинът на пръстените“) участваха в проекта в други качества. Така че има смисъл, че Newline и нейните компании-майки MGM и Warner Brothers го помолиха да режисира.

Питър Джаксън Сър Иън Маккелън хобит
Питър Джаксън Сър Иън Маккелън хобит

Питър Джаксън нямаше време да превърне визията си в реалност

По време на видеозапис зад кулисите на създаването на филмите „Хобитът“, Ричард Тейлър и екипът на Weta Workshop заявиха, че никога не са изпреварвали графика, докато проектират и създават света и героите от филмите. Това беше напълно различно от техния опит във Властелинът на пръстените.

"Ако си помислите за това време, имаше невероятно планиране", каза Ричард Тейлър, творчески директор на Weta Workshop, за създаването на трилогията "Властелинът на пръстените". „Имаше три години и половина предварителна продукция, преди да пуснем камерите.“

Ричард продължи да казва, че последователността от събития от създаването на филмите Хобит никога не е позволила на Питър Джаксън да подготви филмите, които иска да направи.

"Тъй като Гилермо Дел Торо трябваше да напусне и аз се намесих и поех, ние не върнахме часовника година и половина назад и не ми дадохме година и половина подготовка за проектиране на филма, което беше различен от това, което правеше, " каза Питър Джаксън, според Indie Wire.

Концептуалният дизайнер Джон Хау и дизайнерът на продукцията Дан Хена твърдят, че е трябвало да започнат отново от нулата. Но по това време те трябваше да доставят предварителни визуализации за филма… Така че, общо взето, Питър трябваше да създаде всичко в движение.

И тогава Питър Джаксън се разболя… В продължение на шест седмици филмът беше спрян, тъй като Питър беше приет в болница със стомашна язва, според The Guardian.

Това означаваше само няколко месеца планиране за събиране на всички декори, костюми, екшън поредици и, да, историята.

"Отиваш на снимачна площадка и го караш, имаш тези огромни сложни сцени, без разкадровки, без предварителна визуализация, и го измисляш там и тогава на място, " призна Питър.

Питър Джаксън режисира хобита
Питър Джаксън режисира хобита

Но най-важното му откровение беше това…

"Прекарах по-голямата част от "Хобит" с чувството, че не съм на върха", каза Питър. „Дори от гледна точка на сценария Фран [Уолш], Филипа [Бойенс] и аз не бяхме написали целия сценарий за наше удовлетворение, така че това беше ситуация с много голямо напрежение.“

Без времето и грижите, изразходвани за сценария (който беше различен от този на Гилермо), филмите бяха обречени на провал.

Това наистина е много лошо, тъй като Питър и същият екип успяха да направят три от най-добрите фантастични филми, правени някога, както и, може би, три от най-добрите филми за последните 40 години. Да не говорим, J. R. R. Книгата "Хобитът" на Толкин е литературен шедьовър, достоен за качествен филм, точно както бяха книгите му "Властелинът на пръстените". Но финансово затрудненото студио имаше краен срок и печеленето на пари беше много по-важно…

Препоръчано: