Тази емблематична поредица от видеоигри почти се сдоби с блокбастър

Съдържание:

Тази емблематична поредица от видеоигри почти се сдоби с блокбастър
Тази емблематична поредица от видеоигри почти се сдоби с блокбастър
Anonim

Адаптациите на видеоигри представляват един от най-уникалните жанрове в цял Холивуд и да се каже, че жанрът има петниста история, е меко казано. Много от тези филми не работят и докато някои въодушевяват хората, много от тях просто ги разочароват. Въпреки това студиата все още се опитват да направят всичко възможно, за да работят.

В един момент един емблематичен франчайз за видеоигри беше близо до това да има собствен блокбъстър и щеше да има много таланти зад камерата. Нещата обаче се разплитаха бързо и феновете все още чакат нещо да се случи по-нататък.

Да видим кой франчайз току-що е пропуснал да получи собствен филм.

Борба за много адаптации на видеоигри

Филм за Super Mario Bros
Филм за Super Mario Bros

Преди да се потопим, за да видим кой класически франчайз едва не успя да направи блокбъстър, трябва да надникнем в историята на адаптациите на видеоигрите. Има причина, че е имало стигма около тези филми в продължение на години и дори сега стигма все още съществува до известна степен. Честно казано, много филми за видео игри бяха лоши. Наистина зле.

През 90-те изглежда имаше настояване този жанр да работи и трябва да отдадем заслуженото на студиата, че дадоха всичко от себе си. В края на краищата видеоигрите ставаха по-популярни от всякога и беше ясно, че децата ще имат интерес да видят как тези герои изскачат от аркадните зали на големия екран. Това обаче даде път на някои доста лоши филми.

Super Mario Bros. обикновено е примерът, който хората използват за филми за видеоигри, тъй като беше катастрофа. Да, мнозина го харесаха заради това колко глупав беше, но беше почти неузнаваем за това, което феновете го бяха изиграли, и филмът беше смазан от критиците.

Дори с течение на времето, много от тези филми бяха лошо направени и не успяха да се представят в боксофиса. BloodRayne, Doom, Wing Commander и DOA са само няколко примера за студиа, които хвърлят топката върху тези проекти. Въпреки че тези бомби удрят кината, все пак има някои успешни истории.

Има някои успехи

Соник филм
Соник филм

Жанрът на видеоигрите е останал, защото от време на време тези филми могат да имат успех сред феновете. Само миналата година Sonic the Hedgehog завърши с успех в боксофиса, който дори беше достатъчно популярен, за да бъде пуснат в продукция филм-продължение скоро след това.

Детектив Пикачу от 2019 отбеляза нов скорошен успех за жанра и това беше огромна победа за франчайза Pokémon. Тази година Mortal Kombat постигна успех на HBO Max и на големия екран с уникалното си стартиране и това помогна да компенсира ужасния Mortal Kombat: Annihilation от 90-те.

Ясно е, че правенето на тези филми е трудна задача, но когато се направи правилно, те могат да бъдат успешни. Студията знаят как да работят върху най-големите заглавия и франчайзи в света на игрите, тъй като те имат най-много фенове. В един момент изглеждаше, че масивен франчайз получава филмова обработка, но нещата се разпаднаха, преди топката наистина да се завърти.

BioShock беше близо до създаването

Игра BioShock
Игра BioShock

Геймърите са твърде добре запознати с популярния франчайз BioShock, тъй като той имаше монументален успех от старта си преди години. В един момент франчайзът щеше да бъде адаптиран за феновете да гледат на големия екран и проектът можеше да направи нещо уникално с жанра.

Гор Вербински, който е работил по филмите на Карибски пирати, щеше да ръководи проекта, като му даде много таланти зад кулисите. Verbisnki имаше огромни планове, но студиото не беше на борда.

„За него се говореше като за един филм. И беше странно, първата ми среща в Universal на Bioshock беше да седя в една стая и да казвам: „Хей, момчета, това е филм с рейтинг R от 200 милиона долара.“И беше мълчаливо. Спомням си, че моят агент каза: "Защо казахте това?" Аз съм като, защото е така. Защо просто се опитвате да убиете филм, който дори не сте започнали? Това е преди да получите сценарий преди всичко. Просто искам да бъда ясен. И мисля, че всички в студиото бяха добре, да, добре, може би. Уау, не Знаем, че е голям“, каза режисьорът.

В крайна сметка този проект никога нямаше да види бял свят. Вербински изглежда хладнокръвен да го вземе отново, но ако това се случи, тогава очаквайте феновете да се включат и да тръгнат по кината без колебание.

Препоръчано: