Хенри Кавил разкри, че битките в "The Witcher" всъщност са истински

Съдържание:

Хенри Кавил разкри, че битките в "The Witcher" всъщност са истински
Хенри Кавил разкри, че битките в "The Witcher" всъщност са истински
Anonim

Независимо дали познавате The Witcher от света на книгите, света на игрите, света на Netflix или дори света на мемовете, едно нещо е много ясно; Хенри Кавил е създаден за ролята на Гералт. Той е като наистина страхотен Леголас (без лъка и стрелите и с наистина готин меч). Точно като Орландо Блум на Леголас, Хенри Кавил прави повечето от собствените си каскади, включително бойните сцени.

Човекът от стомана може да го понесе, нали?

The Witcher беше едно от най-популярните предавания на Netflix през 2019 г. и пожъна голям успех, може би защото феновете, включително изперкали знаменитости, току-що излязоха от манията си по Game of Thrones. Но по-вероятно е реалистичните бойни сцени да имат още по-голяма роля в популярността на шоуто.

Всъщност Кавил знае нещо-две за битките. Повечето от неговите роли го изискват, но този път бойните сцени бяха истински, а не пред зелен екран.

Образ
Образ

Любимата му битка изглеждаше много истинска за заснемане

Кавил каза пред The Wrap, че една от любимите му сцени за заснемане също е доста истинска битка с едно от най-лошите чудовища от първия сезон.

CGI настрана, Кавил също каза, че знае точно как ще изглежда на екрана, защото не е трябвало да променят много в процеса на редактиране.

„Тук ще дам малко наистина обратен отговор“, каза Кавил. „Моите любими битки с чудовища вероятно бяха човешките чудовища, с които трябваше да се бия в Епизод 1. … Добре, добре. Бих казал, че битката със Стрига вероятно ще бъде любимата ми битка с чудовища извън шоуто.“

Битката на Кавил със Стрига дойде в Епизод 3 и беше една от най-зловещите в шоуто досега.

„Е, най-смешното е, че с всичко, което снимате, това, което се оказва на екрана, може да е много различно от това, което виждате на екрана“, продължи той. „Винаги има процес на редактиране, който е мястото, където разказвачите могат да изразят своята визия за историята и това означава, че цялото нещо, което снимате, може да изглежда много, много различно. Но що се отнася до тази истинска битка, имах късмета да да работя с каскадьор в костюм за части от него. Така че имах доста добра представа как ще изглежда. И правехме практически каскади както за мен, така и за изпълнителя. Знам, че са добавили ефектите след факт, но всичко, което се случваше там през деня, беше версия на това, което виждате на екрана."

Образ
Образ

В интервю на Screen Junkies за хитовото шоу на Netflix, Кавил беше повдигнат с въпроса "Наистина ли се биете помежду си?" Отговорът на Кавил беше: „Да, имам предвид да не се бием истински, а не да се опитваме да се убием един друг. Убих много хора в това шоу."

Използването на полудълги мечове е трудно, но ефективно

Във видеоклип в Youtube Кавил също разби сцената на битката с Blaviken кадър по кадър.

Сцената е проектирана от каскадьор и координатор на боевете на име Волфганг Стегеман. За сложни бойни сцени като тази Кавил обясни, че използват отсечени мечове. И така, по същество в сцената по-долу Кавил блокира човека, който се нахвърля върху него без нищо.

Образ
Образ

"С половин дължина, това позволява да се направят много повече движения, които включват кръв и кръв", обясни Кавил. „Трудността е, че всички ние трябва да се представим така, сякаш мечът е с цяла дължина, а не с половин дължина. Когато се движите с пълна сила и адреналинът ви е нагоре и правите такт след дубл след дубл, понякога това може да е трудно."

Тези бойни сцени не само са опасни за актьорите и каскадьорите, които ги изпълняват, но са опасни и за операторите. Ако един човек не падне в правилната посока, това може да означава, че нещо може да полети в лицето на оператор.

Заснемането на всичко наведнъж е почти невъзможно

Кавил твърди, че заснемането на бойни сцени като тази с Blaviken може да се заснеме наведнъж, но това е изключително предизвикателство:

"Имаше друга опция, която имахме, която беше различен разрез, при който снимахме различни ъгли в различно време и това е малко по-лесно за снимане. Можете да направите три или четири движения в сегмент и след това да спрете. Проблемът със сцената с един изстрел е, че ако нещо се забави и ако нещо не работи перфектно, това съсипва цялата сцена. И така, трябва да продължите да се връщате и да го правите отново и отново и отново, докато не направи го правилно. …Няма време за грешки, няма място за грешки."

Образ
Образ

Не трябва да има почти никакви грешки от никого или сцената няма да работи, нито ще съвпада със заснетото.

"Не е толкова просто като да застреляш някой, който се движи наоколо. Има толкова много различни движещи се части. Дори ако изпълнявах перфектно изпълнението си, всеки път и си спомнях всяко едно движение и всяко едно движение изглеждаше истинско, камерата може да е била в малко по-различна позиция или някой от каскадьорите може да се е преместил леко встрани от целта си или към отляво или отдясно, и така ударът изглежда сякаш пропуска или не работи."

Когато се бие с мечове, Кавил каза, че е на около един сантиметър от реалния удар на другия човек. Следователно актьорите и каскадьорите трябва да са наясно с това и да знаят кога да спрат във въздуха.

"Това е истински танц и изисква много търпение и много умения."

Битбата по този начин не е лесна и обучението, за да можете да го направите, отнема дори повече време, отколкото очаквате.

Но крайните резултати са това, което хората харесват в тези бойни сцени. Те са истински произведения на изкуството и са реалистични. За щастие, обучението на Кавил да остане във форма на Супермен наистина се отплати за The Witcher.

Препоръчано: