Всичко, което знаем за продукцията на „Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City“

Съдържание:

Всичко, което знаем за продукцията на „Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City“
Всичко, което знаем за продукцията на „Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City“
Anonim

Поредицата от филми Resident Evil има своя дял от върхове и спадове. Това, че е доста свободен по отношение на изходния материал, не спря Paul W. S. Андерсън ръководи, Мила Йовович ръководи поредици от генериране на около 1,2 милиарда долара в световен мащаб.

Въпреки това, поредицата, търсейки ново начало, рестартира франчайза и се придържа по-близо до популярната поредица от видеоигри, която послужи като нейно вдъхновение. Изчезнаха героят на Alice и нейните свръхчовешки подвизи, а в него е нов поглед върху пълните със зомбита улици и гъмжащото от чудовища имение на Raccoon City.

6 Назад към чертожната дъска

Написано от Greg Russo от Mortal Kombat (2021) слава, Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City започва с чисто нов подход за съживяване на франчайза. Докато говори с Discussing Film.net, Russo каза: „Очевидно съм голям фен на франчайза, така че работата по това беше много забавна. И те са направили шест филма преди, така че когато се върнете към това и го рестартирате, искате да направите нещо различно, а не просто да повторите. За мен беше много ясно, че искам да се върна и да го направя отново страшно като филм на ужасите по отношение на класическия James Wan стил, така че това беше идеята, назад и гледам какво направи игрите страшни на първо място, така че да, Resident Evil 7 беше малко пробен камък за моя проект.“

5 Вярна адаптация

Въпреки че предишните части от филмовата адаптация на любимия франчайз за видеоигри натрупаха касови долари, феновете на сериала винаги са били критични към отклоненията от изходния материал. Предоставяйки на феновете произход, верен на изключително популярната видео игра, и почерпя феновете с някои сцени, взети директно от играта, както и с познати „фиксирани“ъгли на камерата, великденски яйца и съдбовен състав от герои (повече за това по-късно), RE: Добре дошли в Raccoon City обещава да достави кървавите стоки.

4 Заснет е основно в Канада

Както много филми в днешно време, Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City е заснет в Големия бял север. Наистина, Канада се е превърнала в огнище на филмовата индустрия в продължение на повече от 20 години, като Торонто и Ванкувър обикновено заместват метрополитните титани, които са съответно Ню Йорк или Лос Анджелис. Въпреки това град Съдбъри (известен със своите находища на никел и покойния Алекс Требек) рядко се появява на екрана. Като заместник на пустото и обезпокоително предградие, известно като Raccoon City, Съдбъри е по-подходящо място от това, използвано в предишните филми от поредицата.

3 Всички основни актьори присъстват

Един от елементите, които липсват в оригиналната филмова адаптация на Resident Evil, беше главният актьорски състав от първата видео игра. На тяхно място застана Алиса на Мила Йовович и редица други оригинални герои, създадени за филма. Рестартирането през 2021 г. слага край на тази тенденция (извинения за неволното римуване), като започва с гръм и трясък. Всички класически герои от RE 1 са представени в Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City. От Claire и Chris Redfield (в ролята Kaya Scodelario и Robbie Amellсъответно) чак до дългогодишния антагонист на сериала, Wesker (изигран от Том Хопър ).

2 Тонът е много по-тъмен

В интервю за IGN режисьорът Йоханес Робъртс искаше да изясни разликата в тоналността между неговия филм и неговите предшественици, „Голямото нещо за мен в този филм е тонът. Това, което харесах в игрите, беше, че те бяха просто страшни и това е много от това, което исках, тази атмосфера. Постоянно вали, тъмно е, страшно е, Raccoon City е скапан герой, " каза той. "Исках да го сложа и да го смеся със забавната страна, особено със стила на разказване на първата игра. Забавлявахме се много, дори използвахме фиксираните ъгли, които има първата игра, когато героите са в имението Спенсър." Roberts продължи: „Римейкът на втората игра беше прекрасно кинематографично изживяване с тона, постоянната тъмнина, дъжда, външния вид на играта и аз просто приех това и казах „да“, това е светът, в който искам да работя", каза Робъртс. „Избрахме тона за римейка на втората игра и го направихме наш модел за този филм.“

1 Вдъхновенията на филма са… вдъхновяващи

Вдъхновението може да дойде от много различни източници. Но когато става дума за света на киното на ужасите, човек трудно би могъл да намери по-добър източник на вдъхновение от Джон Карпентър Според IGN режисьорът Робъртс няма проблем да обсъжда своите любов към всички неща Carpenter, „Аз съм огромен фен на John Carpenter и наистина се влюбих в това. Начинът, по който той разказва тези клаустрофобични филми за обсада, аз взех филми като „Нападение срещу участък 13“и „Мъглата“и тези различни групи герои, които се събират под обсада, и взех това за свое филмово вдъхновение. Имаме две много различни локации, но разделяме хората в техните светове. Единият е по-скоро в стила на обсаден филм с полицейския участък, а след това имате имението, което е страховито като дяволите."

Препоръчано: