Как „Monsters, Inc“спаси други анимационни филми от часове допълнителна работа

Съдържание:

Как „Monsters, Inc“спаси други анимационни филми от часове допълнителна работа
Как „Monsters, Inc“спаси други анимационни филми от часове допълнителна работа
Anonim

Disney е водещата сила в анимационната игра от години и с течение на времето те отстъпиха място на филми, които преминаха през гамата от аплодирани от критиката мощни филми до касови провали. Студиото е взело много невероятни решения и свързването с Pixar през 90-те е лесно едно от най-добрите.

Pixar не е нищо друго освен сила в анимацията и те направиха неща, за да прокарат жанра в нови граници, откакто направиха своя дебют с Toy Story. Студиото изостави класика с Monsters, Inc през 2000-те години и този филм помогна за промяната на анимацията към по-добро.

Нека да разгледаме как Pixar промени играта още веднъж.

Pixar има историческа история

През 1995 г. светът на анимацията беше напълно променен, когато малък филм, наречен „Играта на играчките“, си проправя път в кината. Първият съвместен филм на Disney и Pixar щеше да бъде първият филм в историята, който беше изцяло компютърно анимиран, и съчетан с брилянтна история, която успя да издържи изпитанието на времето, Играта на играчките стана един от най-добрите филми в историята и даде тласък на времето на Pixar в игралните филми.

Благодарение на успеха на Toy Story, Pixar имаше възможността да се превърне в опора във филмовия бизнес. През следващите години Pixar ще продължи да пуска невероятни анимационни филми, които изглеждат да изведат нещата на друго ниво. Студиото е генерирало милиарди долари, докато е давало път на емблематични филми и герои, които са били в полза на Disney.

По-рано в своята история Pixar напредваше в своята анимационна игра и пуснаха филм в началото на 2000-те, който показа забележимо подобрение в анимацията.

'Monsters, Inc' беше голям хит

Издаден през 2001 г. като четвъртия филм на Pixar, Monsters, Inc беше абсолютен взрив за публиката. Имаше невероятен глас, фантастичен текст и характерния за Pixar стил на анимация, който феновете бяха виждали в предишни проекти като Toy Story и A Bug's Life.

В боксофиса, Monsters, Inc. успя да спечели над $560 милиона, което го прави гигантски успех за Pixar. Този филм излезе след „Играта на играчките 2“, който беше друг голям хит за студиото. Monsters, Inc. помогна да се покаже на света, че Pixar ще бъде наоколо в дългосрочен план.

Един от открояващите се елементи на този филм е озвучаването, с което се почерпиха феновете, и това се дължи на факта, че в актьорския състав има хора като Джон Гудман, Били Кристъл, Дженифър Тили и Стив Бушеми. Всички те пасваха перфектно на героите си и колективното им представяне във филма помогна да го превърне в емблематична част от историята на Pixar.

Още един забележителен елемент на Monsters, Inc. беше анимацията, която беше използвана във филма. Pixar бяха свършили изключителна работа и преди, но имаше забележима стъпка в качеството на този филм и начинът, по който аниматорите го направиха, беше наистина гениален.

Как промени анимацията

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Когато Monsters, Inc дебютира, стана съвсем ясно, че Pixar са подобрили своята анимационна игра и едно от най-невероятните неща, които филмът донесе на масата, беше подробният начин за пренасяне на козина и коса на живот. Вместо просто да изглежда застояла, козината във филма, а именно на Съли, изглеждаше така, сякаш всеки отделен косъм се движи, добавяйки ниво на дълбочина, което никога преди не е било там.

Процесът на това щеше да отнеме невероятно много време, но разработването на нов софтуер промени играта.

Според Wired, „Произнасян „Fizz-tee“, софтуерът е толкова мощен, че индивидуално симулира всяка от 3-те милиона косми, които покриват едно от водещите чудовища, и като сделка, намали процеса от седмици до часове."

Както очерта Wired, „След като историята е написана, героите се моделират в 3D и техните физически характеристики се дефинират. След това те се анимират. Подробностите за външния им вид и околната среда след това се симулират във Fizt. Осветление и засенчване се добавя към сцената, преди всички елементи да бъдат събрани в последния етап на изобразяване, което извиква крайния филм."

С този софтуер аниматорите на Monsters, Inc. могат да симулират кожа, дрехи, козина и как те се влияят от околната среда по време на всяка сцена. Резултатът беше пробив в анимацията, който само се подобрява с времето.

Pixar промени света на анимацията много пъти и този конкретен пробив беше голяма работа през 2000-те години.

Препоръчано: