Този филм за адаптация на видеоигри, бомбардиран в боксофиса, губи 100 милиона долара

Съдържание:

Този филм за адаптация на видеоигри, бомбардиран в боксофиса, губи 100 милиона долара
Този филм за адаптация на видеоигри, бомбардиран в боксофиса, губи 100 милиона долара
Anonim

Поставянето на филм на голям екран отнема години работа от голям екип от хора. Това важи особено за анимационните филми и проекти като Frozen и Sing могат да отнемат изключително много време за изработка. Като такова, още повече боли, когато тези филми не се харесат на световната публика.

През 2000-те години се появи адаптация на видео игра, която искаше да навлезе в пазара на анимация, и този филм имаше голям потенциал. В крайна сметка обаче се разпадна в боксофиса и загуби до $100 милиона.

Нека да погледнем назад към тази адаптация и да видим как загуби толкова много пари.

Адаптациите на видеоигрите имат невероятна история

О, адаптации на видеоигри, колко те обичаме и ненавиждаме. Този жанр понякога е много разочароващ, особено в началото. Да се каже, че е имало смесен успех, би било подценяване, тъй като тези филми варират от забавни игри до пълен боклук на моменти.

Успяхме да видим някои забавни адаптации през последните години с детектив Пикачу, Таралежът Соник и дори най-новия филм Mortal Kombat. Също така трябваше да видим пожари в контейнери за боклук като Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne и DOA: Dead or Alive.

Без значение колко лоши са нещата, Холивуд е упорит в търсенето си на огромен филмов франчайз, базиран на поредица от видеоигри. Със сигурност изглежда, че Соник има шанс да го осъществи, тъй като успехът на първия филм постави началото на производство на продължение и възроди силен интерес към класическия герой.

През 2000-те адаптациите на видеоигри не бяха там, където са сега, но студиата все още се опитваха да направят нещо голямо. Поради това един класически франчайз получи своя момент да блесне на голямата сцена.

'Final Fantasy: The Spirits Within' е издаден през 2001 г

През 2001 г. Final Fantasy: The Spirits Within се подготвяше за пускане и феновете на франчайза бяха готови да видят как ще изглежда един филм Final Fantasy на големия екран. Проектът генерира известен шум и светът наблюдаваше дали може да се появи адаптация на видео игра, която да надхвърли очакванията.

Този мащабен проект беше херкулесовски усилия на екипа, който прекара четири години в изграждането и сглобяването му. Това беше огромна причина, поради която проектът беше най-скъпата адаптация на видеоигри в историята от много години и беше рекорд, който държеше, докато не беше съборен от Prince of Persia: The Sands of Time.

С гигантския си бюджет, The Spirits Within успя да събере впечатляващ гласов състав, включващ имена като Минг-На Уен, Алек Болдуин, Джеймс Уудс и Доналд Съдърланд. Това е много талант, което допълнително добави към вълнението, което феновете изпитваха към филма.

Съвсем скоро дойде време за подходящо издание. За съжаление в боксофиса този филм не успя да направи нищо впечатляващо.

Загуби $100 милиона

Големият бюджет и вградената аудитория не гарантират, че един филм ще има успех и хората зад The Spirits Within научиха това след пускането на филма и бяха разочаровани от боксофиса.йени

В преглед на представянето на филма в боксофиса, Bomb Report заяви: „ The Spirits Within затвори вътрешния си прожектор само с $32, 131, 830. Филмът беше най-вече неуспешен и в чужбина, като спечели $53 милиона - включително голямо разочароващо представяне в Япония, което направи $6 милиона. Това беше голяма катастрофа за Square Company, че вместо техните $6 милиона прогнозирана печалба, те отчетоха годишна загуба от $84 милиона, приписвана най-вече на филма. Като вземем предвид разходите на Sony за снимка, Final Fantasy: The Spirits Within загуби 100 милиона долара."

За да добавим обида към нараняване, този филм не беше особено харесан от критиците или феновете.

Да се нарече този филм колосална грешка би било подценяване, тъй като е доста рядко филм да загуби толкова много пари. Студиото очевидно вярваше, че използването на голям бюджет, за да се изведе наистина най-доброто във филма, е правилният начин, но те пренебрегнаха привлекателността на филма и цялостното му качество.

След 20 години няма твърде много хора, които си спомнят този филм, освен тези, които са масови фенове на франчайза. Адаптациите на видеоигри изминаха дълъг път през годините, откакто този филм падна в боксофиса, и феновете няма да имат нищо против да се събере проект Final Fantasy, стига този път да е много по-добър.

Препоръчано: